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Notes de production et retours de terrain.

Article a la une

Deep-dive technique9 juillet 2026

Observer avant de patcher

Un audit m'a diagnostiqué une erreur de calcul dans la boucle de prière de Limon. J'ai failli corriger. Le code disait l'inverse: le mécanisme était sain. Le code, lui, ne raconte pas d'histoire.

Méthode

Cadrage, lots, validation, livraison.

Méthode24 juillet 2026

Le scope-creep se cache dans les mots

J'avais gelé le périmètre de mon jeu. Puis j'ai écrit une feuille de route qui, sans jamais mentir, avait ré-étiqueté en "finition" des chantiers rangés pour après la sortie. Petite mécanique du scope creep, et le document qui m'a arrêté.

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Méthode10 avril 2026

Le cadrage que je livre avant la première ligne de code

Avant d'écrire du code sur Grimoire, je pose un document de cadrage : périmètre strict, lots, critères de validation. Voici ce qu'il contient, et deux fois où il m'a manqué.

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Méthode7 avril 2026

72h pour un prototype jouable

Le format, les contraintes, un exemple honnete, et pourquoi la contrainte de temps cree la direction plutot que de la subir.

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Méthode2 avril 2026

Pourquoi je ne merge jamais sans audit

Tests, couverture, lint, audit post-lot, CI/CD. La séquence complète, et ce qui arrive quand on la saute.

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Méthode12 mars 2026

Pourquoi je ne code jamais en premier

PREDEV/POSTDEV, lots numerotes, audit post-livraison. La methode que j'applique sur chaque projet, du jeu idle au Play Store.

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Études de cas

Des pièces ancrées dans les projets réels.

Études de cas11 avril 2026

Galactic Rogue : du proto au playable

Pourquoi j'ai d'abord prototypé vite, pourquoi j'ai repris le projet sur une base plus propre, et ce que l'alpha PC-first valide déjà aujourd'hui.

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Études de cas15 mars 2026

Designer une economie de jeu mobile : le cas des muffins

Comment j'ai concu l'economie interne de Grimoire Culinaire: 80 muffins/mois, rewarded ads, free trial, et erreurs de pricing.

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Deep-dive technique

Plongées techniques : rendu, moteurs, systèmes, IA locale.

Deep-dive technique19 juillet 2026

Décoder de la 4K en Rust

AquaTube n'utilise aucun lecteur système : la vidéo est décodée à la main, jusqu'à la 4K HEVC en matériel, pour passer dans l'écran cathodique. Le pipeline, ses pièges, et l'horloge qui donne le tempo.

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Deep-dive technique14 juillet 2026

Offline-first n'est pas un cache

Dans Grimoire Culinaire, la base locale est la source de vérité et Supabase n'est qu'un miroir qu'on réconcilie. Ce que cette inversion change concrètement dans le code, et ce qu'elle coûte.

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Shipping

Notes de lancement, distribution et produits.

Shipping28 mars 2026

Grimoire Culinaire : 14 lots en solo

700+ tests, 80% de couverture, 14 lots, zero dette. Retour sur la livraison d'un vrai produit mobile, lot par lot.

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