Jeux · apps · prototypes

7Sail Studio

Je conçois des jeux, des apps mobiles et des prototypes, et je les livre avec une discipline de production : cadrage PREDEV, lots, tests, audit.

Cadrage PREDEV

le scope avant le code

Builds jouables

des preuves, pas juste des intentions

Livraison structurée

lots, tests et itération

Comment je travaille

Chaque projet suit la même discipline.

01

Cadrage (PREDEV)

Périmètre, lots, architecture, décisions documentées avant le code.

02

Exécution par lots

Chaque lot a un scope clair, des critères de validation, et un audit.

03

Livraison testée (POSTDEV)

Tests, couverture 80%+, CI/CD, audit post-livraison, zéro dette.

Projets phares

Chaque projet suit la méthode PREDEV/POSTDEV. Voici les plus aboutis.

Grimoire Culinaire

Grimoire Culinaire

Beta privée

App mobile Android AI-enabled. Architecture Flutter offline-first, multi-LLM routing, monétisation freemium.

Beta privée Android · 14 lots · 700+ tests

FlutterDartRiverpod 3DriftSQLiteSupabasePostgreSQLFirebaseOpenAIGeminiRevenueCatAdMob
Galactic Rogue

Galactic Rogue

Early Access

Roguelite spatial PC-first en C# / Godot .NET. Combat automatique : le jeu, c'est le loadout.

Early Access · itch.io · balance testée par simulation

Godot 4.6.2 .NETC#.NET 8

Autres preuves systèmes

Des builds moins centraux commercialement, mais précieux pour montrer la profondeur système, l'économie et la meta-progression.

01Atrium

Atrium

En développement

App desktop d'IA locale : des assistants spécialisés qui tournent sur ta machine, RAG agentique anti-hallucination, 100% hors ligne.

TauriRustSvelte 5TypeScriptPythonOllamaqwen3bge-m3SQLite FTS5WebSocketKokoro TTS
Idle Orbit

Idle Orbit

En développement

Idle cozy spatial en C# / Godot 4.6.2 .NET. Pipeline assets pixel art externalisé.

Godot 4.6.2 .NETC#.NET 8Aseprite

Pour qui

Studios indie cherchant un dev game design / Godot

Startups et porteurs de projet qui ont besoin d'un MVP mobile

Équipes qui veulent structurer leur production avant de scaler

Spécialités

Ce qui me différencie.

Boucles de jeu & méta-progression

Design de game loops, prestige, synergies, risk/reward. 4 jeux conçus, chacun avec une économie fonctionnelle.

Économie & monétisation

Monnaies internes, freemium, rewarded ads. Économie pensée dès le jour 1, validée en conditions réelles.

Architecture MVP mobile

Flutter/Riverpod, offline-first, Supabase. Du cadrage PREDEV au Play Store.

Production assistée par IA

Claude Code, GPT structure, Gemini assets, Suno audio. L'IA comme accélérateur, pas un gadget.