Collaborer sur un projet
Godot et Flutter. Cadrage PREDEV, architecture, livraison par lots.
Ce qui convient le mieux : un projet qui a besoin d'un cadre de production. Prototype jouable, MVP mobile, refonte d'une boucle, architecture, ou remise à plat d'un périmètre avant exécution.
Ce qui est livré
Apps mobiles Flutter
MVP structuré, architecture Riverpod, hors ligne d'abord, Supabase, intégration continue. Du cadrage au Play Store.
Grimoire Culinaire : application Android avec IA intégrée, en bêta privée sur Google Play. 14 lots, 700+ tests, routage entre plusieurs modèles.
Jeux Godot, GDScript
Design de jeu, boucles, économie, prototypage. Bureau et navigateur.
Trois jeux publiés sur itch.io, en GDScript. Équilibrage par simulation headless déterministe, pipeline d'assets pixel art.
Architecture et cadrage produit
Méthode PREDEV/POSTDEV, découpage en lots, documentation technique, audit.
Le même déroulé sur chaque projet. Aucun lot livré sans tests ni audit.
Types de mission
Ce qui décide d'une mission, ce n'est pas seulement la pile technique : c'est le moment du projet, le besoin de structure, et le niveau attendu du livrable.
Ce qui convient
- Un prototype ou une tranche verticale à cadrer vite
- Un MVP mobile ou un jeu qui a besoin d'architecture et de priorisation
- Un projet existant qui a besoin d'un audit produit ou système avant d'avancer
Moins adapté
- Une usine à fonctionnalités, sans cadrage ni accès aux décisions produit
- Une production AAA à postes très spécialisés
- Une mission d'exécution pure, où la méthode et les tests ne comptent pas
Formats d'intervention
Audit et remise à plat
Pour clarifier un périmètre, une boucle de jeu, une architecture ou une feuille de route avant de relancer la production.
Sortie typique : plan d'action priorisé, points de risque, prochains lots.
Prototype ou tranche verticale
Pour valider une boucle, prototyper un système ou rendre une idée présentable à des testeurs, des partenaires ou des investisseurs.
Sortie typique : build jouable, décision de périmètre, suite.
MVP, du cadrage à la livraison
Pour aller d'un cadrage PREDEV à un produit livrable : architecture, découpage en lots, tests, livraison propre.
Sortie typique : MVP testé, documenté, prêt à itérer.
Démo jouable en 72 h
En 72 heures, un prototype jouable avec une boucle de jeu qui tourne. Pas un document de design : un build.
- Build Godot jouable, Windows et Android
- Code source complet
- Document de design court : périmètre, décisions, suite
La méthode
Cadrage PREDEV avant le code. Lots à critères de réception. Audit après livraison. Couverture de tests 80%+ sur Grimoire Culinaire.
Preuves
App mobile
Grimoire Culinaire
Application Android avec IA intégrée, en bêta privée sur Google Play. 14 lots, 700+ tests, routage entre plusieurs modèles.
Jeux
EREME, Sillon, Limon
Trois jeux publiés sur itch.io : un god-game, une conduite ferroviaire, un roguelite narratif.
Méthode
Devblog de production
Articles sur les lots, l'audit, l'économie de jeu et la livraison.
Missions en freelance, à distance.
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