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Collaborer sur un projet

Godot, Tauri et Flutter. Cadrage PREDEV, architecture, livraison par lots.

Ce qui convient le mieux : un projet qui a besoin d'un cadre de production. Prototype jouable, MVP mobile, refonte d'une boucle, architecture, ou remise à plat d'un périmètre avant exécution.

Ce qui est livré

Applications, bureau et mobile

Tauri v2 et Rust pour le bureau, Flutter pour le mobile. Hors ligne d'abord, données sur la machine de l'utilisateur, intégration continue. Du cadrage à la publication.

Verso : logiciel de tarot de bureau publié sur itch.io, deux éditions. Tauri v2, Rust, React, SQLite. Tirage hors ligne, sans compte, journal en clair sur le disque.

Jeux Godot, GDScript

Design de jeu, boucles, économie, prototypage. Bureau et navigateur.

Jeux en GDScript, dont Sillon, jouable sur itch.io. Équilibrage par simulation headless déterministe, pipeline d'assets pixel art.

Architecture et cadrage produit

Méthode PREDEV/POSTDEV, découpage en lots, documentation technique, audit.

Le même déroulé sur chaque projet. Aucun lot livré sans tests ni audit.

Types de mission

Ce qui décide d'une mission, ce n'est pas seulement la pile technique : c'est le moment du projet, le besoin de structure, et le niveau attendu du livrable.

Ce qui convient

  • Un prototype ou une tranche verticale à cadrer vite
  • Un MVP mobile ou un jeu qui a besoin d'architecture et de priorisation
  • Un projet existant qui a besoin d'un audit produit ou système avant d'avancer

Moins adapté

  • Une usine à fonctionnalités, sans cadrage ni accès aux décisions produit
  • Une production AAA à postes très spécialisés
  • Une mission d'exécution pure, où la méthode et les tests ne comptent pas

Formats d'intervention

Audit et remise à plat

Pour clarifier un périmètre, une boucle de jeu, une architecture ou une feuille de route avant de relancer la production.

Sortie typique : plan d'action priorisé, points de risque, prochains lots.

Prototype ou tranche verticale

Pour valider une boucle, prototyper un système ou rendre une idée présentable à des testeurs, des partenaires ou des investisseurs.

Sortie typique : build jouable, décision de périmètre, suite.

MVP, du cadrage à la livraison

Pour aller d'un cadrage PREDEV à un produit livrable : architecture, découpage en lots, tests, livraison propre.

Sortie typique : MVP testé, documenté, prêt à itérer.

Démo jouable en 72 h

En 72 heures, un prototype jouable avec une boucle de jeu qui tourne. Pas un document de design : un build.

  • Build Godot jouable, Windows et Android
  • Code source complet
  • Document de design court : périmètre, décisions, suite

La méthode

Cadrage PREDEV avant le code. Lots à critères de réception. Audit après livraison. Sur Verso, l'intégration continue refuse un avertissement du lint et fait tourner les tests Rust et front à chaque lot.

Missions en freelance, à distance.

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