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Sillon

Sillon

Démo jouable

Créateur, Game Designer, Développeur

Jeu de train contemplatif en pixel art, GDScript / Godot 4.6, jouable dans le navigateur ou sous Windows. Une ligne de campagne s'arrête au quatrième segment : le pont vers la ville n'est pas payé, et vous conduisez le train qui va le payer. La conduite se fait depuis la cabine, sans menu de pilotage : régulateur à quatre crans, foyer à la pelle, frein au levier, sifflet à la corde, et il faut se lever du siège pour atteindre chacun. À chaque arrêt, on descend sur le quai : poinçonner les billets, servir le thé, charger des colis pour une gare plus bas sur la ligne. Ce que le train gagne rouvre la voie, mètre par mètre : six gares du Dépôt à la Ville, cinq chantiers sur la ligne.

Le convoi de Sillon, locomotive et quatre wagons
Le convoi · locomotive et quatre wagons · livrée verte · taille native

Ce que le projet prouve

Démo jouable sur itch.io · navigateur + Windows · pixel art

État actuel

Démo jouable sur itch.io · navigateur + Windows · gratuit

Parti pris de design

Godot 4.6GDScript

Contexte

Un jeu calme, assumé : conduire pour de vrai, sans interface de pilotage, dans une vallée qui donne envie de rester. La démo publique, gratuite, couvre la réouverture de la ligne entière ; la suite se construira avec les retours des joueurs.

Contraintes

Faire tenir la conduite entière dans la cabine : chaque commande est un objet qu'on atteint en se levant du siège. Doser un rythme contemplatif qui reste un jeu, la traversée de la forêt, longue et sans gare, est voulue. Livrer navigateur et Windows d'un même moteur.

Résultats et leçons

Démo publiée sur itch.io, gratuite, navigateur et Windows. Une petite heure pour rouvrir la ligne entière, davantage pour vider le catalogue de la bourse. En français, clavier requis.

Stack technique

Godot 4.6GDScript

Fonctionnalités

  • Conduite en cabine sans menu : régulateur, foyer, frein, sifflet
  • Six gares, cinq chantiers : la voie se rouvre mètre par mètre
  • Arrêts en gare actifs : billets, thé, colis
  • Économie de bourse et catalogue d'achats
  • Pixel art, navigateur + Windows
  • Rythme contemplatif assumé

Note de production

La décision qui définit le jeu : pas de menu de pilotage. Le régulateur, le foyer, le frein et le sifflet sont des objets dans la cabine, et se lever du siège pour les atteindre fait partie de la conduite. L'autre choix assumé, c'est la traversée de la forêt, de longues minutes sans une gare. Reste à savoir si c'est long ou trop long, et c'est exactement ce que la démo doit apprendre.