Retour aux projets
Idle Orbit

Idle Orbit

En développement

Créateur, Game Designer, Développeur

Idle game cozy spatial en C# / Godot 4.6.1 .NET / .NET 8. Construire et automatiser une station spatiale orbitale, miner des ressources, étendre vers de nouvelles orbites, prestige avec bonus permanents (Stars). Boucle économie en 2 ressources volontairement simples (Énergie passive via modules, Tech via mining actif + modules avancés) pour garder la complexité dans les multiplicateurs et l'arbre de recherche, pas dans la quantité de devises. Architecture data-driven (modules, recherche, events JSON-piloted), univers pixel art. Pipeline de production d'assets externalisé via PixelLab API + Aseprite + plugin dédié, opérationnel depuis 2026-04-24.

Ce que le projet prouve

Build interne · Pipeline assets PixelLab + Aseprite

État actuel

En développement • 2026

Focus design

prestigeconfig-driven

Contexte

Repartir sur une base de design plus claire : un idle cozy assumé, économie minimale (2 ressources), modules à slots dans une station, mining actif court pour casser la passivité du genre. L'enjeu produit était de tenir cette retenue sans rouvrir trop tôt les couches monétisation ou minijeux actifs, et de poser un pipeline de production d'assets pixel art viable hors hardware local (8 GB VRAM insuffisants).

Défis & contraintes

Tenir un design idle pur sans l'enrichir prématurément. Calibrer une boucle où la complexité émerge des multiplicateurs et de l'arbre de recherche, pas du nombre de devises. Externaliser la production d'assets pixel art (style cozy industriel cohérent) avec un budget génération maîtrisé.

Résultats & apprentissages

Build interne fonctionnel : station, modules de base et avancés, mining actif, recherche, premier passage prestige + Stars. Pipeline assets pixel art externalisé opérationnel (PixelLab tier 1 ~30 € / mois + Aseprite + plugin), réutilisable cross-projets. Architecture data-driven prête à recevoir contenu additionnel (modules, events, recherche) sans refactor de la boucle.

Stack technique

Godot 4.6.1 .NETC#.NET 8PixelLab APIAseprite

Fonctionnalités

  • Boucle idle cozy spatiale
  • 2 ressources (Énergie / Tech) + Stars de prestige
  • Modules station à slots (passifs et avancés)
  • Mining actif court (anti-passivité)
  • Arbre de recherche permanent
  • Architecture data-driven JSON
  • Pipeline assets pixel art externalisé (PixelLab + Aseprite)
prestigeconfig-driven

Note de production

La vraie discipline sur ce projet, c'est la retenue. Garder le design idle pur, deux ressources, pas plus, et faire émerger la profondeur depuis les multiplicateurs et l'arbre de recherche, pas depuis l'empilement de systèmes. Et la décision la plus structurante côté production a été d'externaliser la chaîne d'assets via PixelLab + Aseprite plutôt que d'attendre une upgrade hardware : ça débloque la prod aujourd'hui, et le pipeline est mutualisable sur les autres jeux du studio.