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EREME

EREME

Version de travail

Créateur, Écrivain, Game Designer, Développeur

Roguelite narratif, GDScript / Godot 4.6, jouable dans le navigateur ou sous Windows. Vous menez un cargo sur une ligne de fret, d'un contrat à l'autre : à chaque escale vous choisissez qui embarque, à chaque avarie qui s'en charge. C'est tout le jeu, et c'est la partie facile. Ce que le voyage fait à vos gens ne s'efface pas : quelqu'un qui sort du sas sans assurance et revient entier en garde quelque chose, quelqu'un qu'on a laissé de côté au mauvais moment aussi. Ces marques pèsent sur ce que l'équipage acceptera ensuite : au huitième voyage, vos gens ne sont plus ceux du premier. La boucle entière est jouable : le port, le tableau des contrats, le recrutement, la cale à charger, le voyage et sa Reliure, les grades à la Guilde, la Chronique.

Les 116 portraits de l'équipage d'EREME
L'équipage au complet · 116 visages · 128 × 128 · dessinés un par un

Ce que le projet prouve

Version de travail sur itch.io · navigateur + Windows

État actuel

Version de travail sur itch.io · navigateur + Windows · gratuit

Parti pris de design

Godot 4.6GDScript

Contexte

EREME est un nom de travail, et une version de travail assumée : publiée tôt, gratuite, pour apprendre où les joueurs décrochent. Le projet reprend plusieurs briques de Galactic Rogue, le roguelite arrêté mi-2026 dont il a repris la page itch.

Contraintes

Faire d'une mémoire d'équipage un système : les marques des voyages persistent et modifient ce que chacun accepte, sans script figé. Tenir une sauvegarde sûre dans un jeu à décisions : la partie ne s'enregistre qu'à l'entrée de chaque nœud, jamais à mi-décision, et le moteur l'interdit. Publier tôt sans mentir : visuels provisoires assumés, limites écrites sur la page.

Résultats et leçons

Version de travail publiée sur itch.io, gratuite, navigateur et Windows. Prologue qui apprend le jeu en le jouant, boucle complète du port à la Reliure, mémoire d'équipage, relations, grades à la Guilde, Chronique. En français. Les situations se répètent après plusieurs voyages, faute de contenu : c'est la limite assumée de la version.

Stack technique

Godot 4.6GDScript

Fonctionnalités

  • Mémoire d'équipage : les marques ne s'effacent pas
  • Recrutement à chaque escale, avaries à répartir
  • Prologue qui apprend le jeu en le jouant
  • Sauvegarde à l'entrée de chaque nœud, navigateur compris
  • Grades à la Guilde et Chronique des voyages
  • Navigateur + Windows, gratuit

Note de production

Publier une version de travail est un choix : le jeu est jouable de bout en bout, ses limites sont écrites sur la page, et le retour cherché tient en une phrase, où avez-vous décroché. L'autre règle est technique : la partie ne se sauvegarde qu'à l'entrée d'un nœud, jamais à mi-décision, et le moteur le refuse plutôt que de le permettre.