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EREME

EREME

En pause

Créateur, Écrivain, Game Designer, Développeur

Roguelite narratif, GDScript / Godot 4.6, jouable dans le navigateur ou sous Windows. Vous menez un cargo sur une ligne de fret, d'un contrat à l'autre : à chaque escale vous choisissez qui embarque, à chaque avarie qui s'en charge. C'est tout le jeu, et c'est la partie facile. Ce que le voyage fait à vos gens ne s'efface pas : quelqu'un qui sort du sas sans assurance et revient entier en garde quelque chose, quelqu'un qu'on a laissé de côté au mauvais moment aussi. Ces marques pèsent sur ce que l'équipage acceptera ensuite : au huitième voyage, vos gens ne sont plus ceux du premier. La boucle entière est jouable : le port, le tableau des contrats, le recrutement, la cale à charger, le voyage et sa Reliure, les grades à la Guilde, la Chronique.

Les 116 portraits de l'équipage d'EREME
L'équipage au complet · 116 visages · 128 × 128 · dessinés un par un

Ce que le projet prouve

Version de travail · navigateur + Windows · en pause

État actuel

En pause · page itch.io hors ligne depuis octobre 2026 · navigateur + Windows

Parti pris de design

Godot 4.6GDScript

Contexte

EREME est un nom de travail, et une version de travail assumée : publiée tôt, gratuite, pour apprendre où les joueurs décrochent. Le projet reprend plusieurs briques de Galactic Rogue, le roguelite arrêté mi-2026 dont il a repris la page itch.

Contraintes

Faire d'une mémoire d'équipage un système : les marques des voyages persistent et modifient ce que chacun accepte, sans script figé. Tenir une sauvegarde sûre dans un jeu à décisions : la partie ne s'enregistre qu'à l'entrée de chaque nœud, jamais à mi-décision, et le moteur l'interdit. Publier tôt sans mentir : visuels provisoires assumés, limites écrites sur la page.

Résultats et leçons

Version de travail publiée sur itch.io d'août à octobre 2026, gratuite, navigateur et Windows ; la page est hors ligne depuis, le projet en pause. Prologue qui apprend le jeu en le jouant, boucle complète du port à la Reliure, mémoire d'équipage, relations, grades à la Guilde, Chronique. En français. Les situations se répètent après plusieurs voyages, faute de contenu : c'est la limite assumée de la version.

Stack technique

Godot 4.6GDScript

Fonctionnalités

  • ▸Mémoire d'équipage : les marques ne s'effacent pas
  • ▸Recrutement à chaque escale, avaries à répartir
  • ▸Prologue qui apprend le jeu en le jouant
  • ▸Sauvegarde à l'entrée de chaque nœud, navigateur compris
  • ▸Grades à la Guilde et Chronique des voyages
  • ▸Navigateur + Windows, gratuit

Note de production

Publier une version de travail est un choix : le jeu est jouable de bout en bout, ses limites étaient écrites sur la page, et le retour cherché tient en une phrase, où avez-vous décroché. L'autre règle est technique : la partie ne se sauvegarde qu'à l'entrée d'un nœud, jamais à mi-décision, et le moteur le refuse plutôt que de le permettre.